indienova.com/groups/post/101032
只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂……,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下……, 有同样志同者请加我微信JurnyVean
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
女主:是吗?……看门狗里,女朋友死了后(具体记不清了),玩家的愤怒条一直是满的……对马岛之魂里,选择捅死舅舅,我们能在手柄里感受到舅舅的心跳……就是……这一段儿东西,是不是表达的事太少了呢?
indienova.com/groups/post/146
发起:warmtrue 请问关于 LD Compo 里,必须独立完成美术和音效。……72 hrs 组没有这个限制,而且可以使用获得授权的其他人的素材。 高鸣 蜡烛人挚友: 是的。……Audacity是不是主要是用来搭配录制前者生成的动态乐段的?
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/ylybass/blogread/27372
或许……你试过在文字游戏里看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!……弱弱的问pc想找个发行可以找得到吗…………已有完整DEMO…………《爱人 Lover》交流群:1077696242
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……——但至少要确保能正常运行!……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……——但至少要确保能正常运行!……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
版本:Early Access
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