小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂……,需要找一枚线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是线下……, 有同样志同者请加我微JurnyVean

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

女主:是?……看门狗,女朋友死了后(具体记不清了),玩家的愤怒条一直是满的……对马岛之魂,选择捅死舅舅,我们能在手柄感受到舅舅的心跳……就是……这一段儿东西,是不是表达的事太少了呢?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

我想先提一个问题,麻烦你再展开讲讲战利品箱那部分内容?……请你再详细介绍一下这部分研究?……我想提的问题是,您认为内购制和买断制游戏之间有区别是不是有内购的游戏更容易导致上瘾?

小组帖子:关于Compo

indienova.com/groups/post/146

发起:warmtrue 请问关于 LD Compo ,必须独立完成美术和音效。……72 hrs 组没有这个限制,而且可以使用获得授权的其他人的素材。 高鸣 蜡烛人挚友: 是的。……Audacity是不是主要是用来搭配录制前者生成的动态乐段的?

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我画出来?)……思考:我告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……——玩法怎么插入故事?可以画一个结构图来分析

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

一名萝莉拿着剪刀轻柔地说:“叔叔,你不是想看我下面?……一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子的手臂,仔细端详,而后喃喃自语:“这就是…大人的手…这就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物的手……本人手上并没有其他的资料可以对儿童遭受的家庭暴力,以及因高压造成的心理疾病等进行解释

埋月山枯:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

indienova.com/u/ylybass/blogread/27372

或许……你试过在文字游戏看电视……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!……弱弱的问pc想找个发行可以找得到…………已有完整DEMO…………《爱人 Lover》交流群:1077696242

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……——但至少要确保正常运行!……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……——但至少要确保正常运行!……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

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